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Maya Abstract SKtalleres


El software de renderización, simulación, modelado y animación 3D Maya® ofrece un conjunto de herramientas integrado y potente, que puede usar para crear animaciones, entornos, gráficos de movimiento, realidad virtual y personajes.

Las mejoras de velocidad ayudan a crear escenas aún más rápidas. Más información.
Cree superficies oceánicas realistas con olas, rizos y estelas. Más información.
Renderice y administre rápidamente escenas complejas. También genera plantillas para la configuración de una toma, de modo que la pueda reutilizar.
Ajuste los personajes y las animaciones en forma más rápida y fácil. Más información.


  • Software: AutoDesk Maya
  • Descargar: Descargar software Gratis
  • Características: El software de animación, modelado, simulación y renderización 3D de Maya® proporciona un conjunto de herramientas integrado y potente. Utilícelo para la animación, los ambientes, los gráficos de movimiento, la realidad virtual, y la creación del carácter.

Autodesk

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NIVEL 1 - Fundamentos de Maya

Este curso presenta un enfoque hacia el artista 3D generalista, cubriendo las cuatro áreas principales del programa las cuales son: modelado, materiales, iluminación y animación.

Dirigido a: Estudiantes y Profesionales de Arquitectura, Diseño, Animación 3D, Multimedia y áreas a fines.

¿Por qué tomar este curso? Los sistemas de partículas y animación representan una ayuda esencial en el proceso de animación ya que a través de este tipo de cálculos avanzados liberan al usuario de proceso largo y tedioso de animación.


CONTENIDO DEL CURSO MAYA®


Conocer la interfaz, visores y sistemas de coordenadas.


Trabajar con objetos compuestos (cortes de geometría, volumen, extrusión y sustracción).


Aprender herramientas y técnicas para trabajar con Editable Poly y Editable Spline.


Texturizar escenas usando el Editor de materiales, conocer los tipos de material, efectos y texturas.


Iluminar escenas, tipos de luces principales y parámetros de iluminación, y tipos de sombras.


Controlar efectos de Render: Atmósferas, Lens Effects, Luz Volumétrica, etc.


Técnicas de animación básicas como Teoría de la Animación, Línea de Tiempo, Track View, Dope Sheet.


Controlar cámara y sus efectos.


Renders, tipos de Renders, configuración de Renders.



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  • Pagar en cómodas cuotas
  • Termina de Pagar hasta la 2da. Clase.

DEPOSITO    /    TRANSFERENCIA    /    EFECTIVO    /    PAYPAL    /    PAYPHONE



DATOS BANCARIOS: BANCO DE GUAYAQUIL

Tipo de Cuenta: Corriente

Número: 44006600

Nombre: Zambrano Rosales Elio Jose

C.I.: 1757191620


DATOS BANCARIOS: BANCO PICHINCHA

Tipo de Cuenta: Ahorros

Número: 2203891551

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PAGOS EN TARJETAS DE CRÉDITO:   Visa   Mastercard


PRE INSCRÍBETE EN EL CURSO:   REGÍSTRATE


LUGAR: Avenida Naciones Unidas TGM-13 con Núñez de Vela Edificio Metropolitan Piso 13 Oficina 1306 Iñaquito, (QUITO-ECUADOR)

Autodesk


CERTIFICADO DE 40 HORAS Aprovecha los Descuentos


ESTUDIANTE GRUPO - 45%

Antes: $ 330

Ahora: $ 181.5


ESTUDIANTE INDIVIDUAL -20%

Antes: $ 330

Ahora: $ 264


PARTICIPANTE GENERAL -10%

Antes: $ 330

Ahora: $ 297


Todos estos precios NO incluyen IVA

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NIVEL 2 - Modelado Avanzado

A través de este curso se inicia al participante en técnicas avanzadas de modelado, con la finalidad de tener un conocimiento y que sea capaz de modelar personajes y formas orgánicas.

Dirigido a: Estudiantes y Profesionales de Arquitectura, Diseño, Animación 3D, Multimedia y áreas a fines.

¿Por qué tomar este curso?Los sistemas de partículas y animación representan una ayuda esencial en el proceso de animación ya que a través de este tipo de cálculos avanzados liberan al usuario de proceso largo y tedioso de animación.


CONTENIDO DEL CURSO MAYA®


Entender topografías de mallas para modelar elementos destinados a la animación.


Manejar herramientas y técnicas para trabajar con edición de polígonos y subdivisión de superficies.


Modelado de Escenarios y Objetos utilizando diferentes tipos de superficies.


Preparar personajes y objetos para ser animados con esqueletos internos y Cinemática inversa.


Tener un conocimiento de varias técnicas de Modelado que nos permitirán crear una escena y sus personas para luego estos ser animados.



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CERTIFICADO DE 40 HORAS Aprovecha los Descuentos


ESTUDIANTE GRUPO - 45%

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Ahora: $ 352


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NIVEL 3 - Animación Avanzada

Este curso está dirigido a profesionales que deseen conocer de forma más profunda las técnicas y configuraciones necesarias para animar objetos, personajes, y que también deseen trabajar con simulaciones.

Dirigido a: Estudiantes, Profesionales de Diseño, Animación 3D, Multimedia y áreas afines.

¿Por qué tomar este curso?Los sistemas de partículas y animación representan una ayuda esencial en el proceso de animación ya que a través de este tipo de cálculos avanzados liberan al usuario de proceso largo y tedioso de animación.

CONTENIDO DEL CURSO MAYA®


Aplicar restricciones de animación.


Configuración de un personaje bípedo para animación.


Construir esqueleto de huesos y Rigging y soluciones de animación IK.


Configurar sistemas de partículas para distintos objetivos.


Simulación de fluidos.


Simulación de telas.



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Autodesk


CERTIFICADO DE 40 HORAS Aprovecha los Descuentos


ESTUDIANTE GRUPO - 45%

Antes: $ 440

Ahora: $ 242


ESTUDIANTE INDIVIDUAL -20%

Antes: $ 440

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PARTICIPANTE GENERAL -10%

Antes: $ 440

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Ahora: $ 292,50

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NIVEL 4 - Iluminación, Texturización y Render

Dirigido a profesionales que deseen conocer de forma más profunda las técnicas y configuraciones necesarias para animar objetos y personajes, y que también deseen trabajar con simulaciones.

Dirigido a: Estudiantes,Profesionales de Diseño, Animación 3D, Multimedia y áreas afines.

¿Por qué tomar este curso?Los sistemas de partículas y animación representan una ayuda esencial en el proceso de animación ya que a través de este tipo de cálculos avanzados liberan al usuario de proceso largo y tedioso de animación.

CONTENIDO DEL CURSO MAYA®

Manejar conceptos básicos de iluminación y conocer las diferencias entre iluminación 3D e iluminación real.


Trabajar con iluminación indirecta, rebote de luz y sangrado de color.


Conocer técnicas de iluminación y trabajar con efectos de cámaras, iluminación de interiores, como afecta la iluminación en materiales comparada con la realidad.


Control preciso de valores de cálculo a nivel de procesamiento y Render.


Manejar conceptos básicos de cómo funciona un operador para subdivisión de mallas.


Trabajar con modelos 3D de formas inorgánicas y bordes filosos Elaborar modelos 3D con formas orgánicas (rostros humanos, animales y plantas).


Conocer técnicas de modelado bajo en polígonos para elementos para videojuegos realidad virtual o subdivisión posterior.


Desplegar las versiones bajas en polígonos de las mallas para configuración de coordenadas UVW.


Trabajo con Motores de Renders.



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Tipo de Cuenta: Corriente

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